mardi 23 novembre 2010

Tarmax biosphère 1.0 : bilan à J+15. Un lamentable et cuisant échec

Tout est dans le titre. Notre Biosphère maison 1.0 s'est soldé très rapidement par un échec retentissant.

Description des faits

  • J+1 : la plante (Ceratophyllum demersum) est dans un état catastrophique et Whaou la crevette montre déjà des signes de faiblesse.
  • J+3 : Whaou nous quitte et le plus gros des escargots semble mal au point.
  • J+4 : intervention, donc fin de l'expérience : remplacement de la plante par un autre morceau conservé dans un second bocal, renouvellement de 90% de l'eau, retrait de cailloux, ajout de coquillages et couvercle laissé ouvert.
  • J+15 : la plante va bien, les petits escargots aussi mais entre temps le gros escargot (trop gros car + d'un centimètre de diamètre) a rejoint Whaou au paradis des animaux. Le bocal est toujours ouvert.

Mais que s'est il donc passé ?

Pourquoi une échec si expéditif ? Après réflexions et recherches, voilà mes conclusions à ce sujet :

  1. La plante n'a pas supporté les produits de traitement de l'eau ajoutés à l'écosystème (traitements pour destruction du chlore, des nitrates, stabilisation pH et anti algues). En effet, après recherches sur Internet, chose que je ne savais pas, il semble que cette variété de plante s'avère très sensible lors du traitement de l'eau. Il est conseillé de retirer la plante de l'eau lors de tout ajout de produit et d'attendre un bon moment avant sa réinsertion. Précautions que je n'ai pas prises. Cela expliquerait que la plante ait montré des signes de décomposition dès le lendemain du lancement de l'expérience. D'ailleurs après renouvellement de l'eau pour évacuer ces produits et remplacement de la plante par un second morceau, celle-ci semble toujours en très bonne santé depuis.
  2. Autre facteur qui a peut être joué : nous sommes en automne et à cette saison les amphipodes sont absents de nos étangs. Pourtant, il y a 15 jours lors du prélèvement d'eau au lac de Canotage de Sélestat, je pensais en avoir récupérés quelques uns suite à plusieurs semaines d'un redoux inhabituel à cette saison. L'inconvénient est qu'il en faut une dizaine pour que l'écosystème fonctionne et même si ce que j'ai estimé être des amphipodes en étaient vraiment (ce qui est loin d'être certain) je n'en avais pas assez. Certes je pense que ce facteur est important mais + sur le long terme. Ce n'est probablement pas la raison d'une dégradation si rapide de l'état et de la survie de la biosphère. Selon moi il faut plus se baser sur la première explication ci-dessus même s'il ne faut pas négliger ce second point.


Conclusions

  • Pas (ou en tout cas moins) de traitement de l'eau, puis temps de repos et de stabilisation avant introduction des êtres vivants. Normalement pas besoin de traitement anti algue ou anti nitrate, la plante étant censé jouer ce rôle. Ok pour le traitement anti chlore indispensable à priori, et encore, tout dépend de la qualité de votre eau du robinet. Au sujet de la stabilisation du PH, normalement c'est aux coquillages de remplir ce rôle mais peut être qu'un coup de main initial via un traitement spécifique mesuré peut venir en aide.
  • Je vous invite à vous lancer dans l'expérience au printemps ou en été où vous n'aurez aucun mal à récupérer autant d'amphipodes que nécessaire (petite dizaine) dans un étang près de chez vous.


Suite des événements

Je me tâte entre d'un coté attendre le printemps avant de me lancer dans une Tarmax biosphère 2.0 et d'un autre coté profiter de la bonne santé apparente de ces derniers jours de ce qui a survécu de la version 1.0 pour y réintroduire une nouvelle crevette accompagnée d'un ou deux escargots et lancer ainsi dès aujourd'hui une Tarmax biosphère 1.1

À suivre...

dimanche 07 novembre 2010

Tarmax biosphère 1.0 : C'est parti pour notre première biosphère maison

Toujours à la recherche de projets originaux et intéressants, je me suis lancé ce samedi 06 novembre 2010 avec mon fils Cléry dans la création d'une biosphère maison après avoir récupéré diverses informations à ce sujet sur le net.

Une biosphère maison est un mini écosystème habité, autonome, et hermétiquement clos. But du jeu : garder le tout en vie le plus longtemps possible. Eau, plantes, petits animaux, micros organismes, voilà tous les éléments nécessaires à la vie. De quoi créer très simplement sa propre biosphère. La biosphère fonctionne en autonomie totale, sans aucune intervention extérieure, excepté l'apport de lumière.


Éléments achetés, le tout pour moins de 20€ s'il vous plaît :

  • un bocal en verre de 1,5 litres fermable hermétiquement (type bocal à confiture)
  • des produits trouvés en animalerie pour traiter l'eau (destruction de chlore, des nitrates, stabilisation pH et anti algues)
  • galets pour aquarium
  • une plante aquatique idéale pour ce projet : Ceratophyllum demersum
  • lentilles d'eau
  • une crevette d'eau douce, principal habitant de la biosphère, Caridina Multidentata, baptisée "Whaou" par Cléry
  • trois petits escargots d'eau douce
  • une mini épuisette pour transvaser la crevette


Autres éléments, non achetés ceux là :

  • eau du robinet passée à la carafe Brita
  • coquillages ramenés de nos vacances au Morbihan
  • verre d'eau et petits éléments récupérés dans un étang pour apporter amphipodes, bactéries et micro-algues


Principe :

  • le bocal empêche tout échange avec l'extérieur, hormis l'apport de lumière
  • la plante (comme les lentilles d'eau) utilise la lumière et le CO2 pour se développer et fabrique à la fois nourriture et oxygène indispensables à la vie de la biosphère. De plus, cette plante à l'avantage de ne pas nécessiter d'engrais, d'éliminer les nitrates et de rejeter une substance toxique pur les algues afin d'éviter la prolifération de ces dernières
  • les coquillages stabilisent le pH
  • les escargots nettoient les paroies, mangent les algues et peuvent se reproduire
  • les amphipodes mangent la plante et détruisent les déchets des autres habitants
  • les bactéries permettent un équilibre chimique
  • les cailloux et coquillages servent des cachettes aux différents habitants
  • enfin la crevette se nourrit de la plante, respire l'oxygène et rejette du CO2


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Tout l'équipement


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Photo de la Tarmax biosphère 1.0 à J+1


Théoriquement le cycle est complet. Un véritable mini-écosystème est en place. Plusieurs biosphères de ce type sont encore "vivantes" après 3 longues années de vie, même si des délais aussi longs sont assez rares. On verra ce que cette première tentative va donner.

Pour que l'expérience soit "valable", il faut se résigner à ne jamais ouvrir le bocal quelle qu'en soit la raison. L'équilibre doit se faire tout seul, sans aucune intervention ou aide extérieure. Toute ouverture indique la fin de l'expérience. L'apport de lumière est indispensable mais il doit être modéré. Jamais d'exposition directe au soleil. Le mieux est de disposer la biosphère dans une pièce ayant une grande fenêtre orientée au nord. La température de la pièce doit idéalement être comprise en permanence entre 20 et 27°C.

Voilà, vous avez tous les éléments nécessaires pour vous lancer vous même dans l'expérience si cela vous tente. Cela me ferait plaisir de partager vos expériences, alors n'hésitez pas à m'en faire part en me contactant. De mon côté je ne manquerai pas de vous donner des nouvelles de Whaou et du reste de la Tarmax biosphère 1.0 quand le temps ou les occasions s'y prêteront.

samedi 30 octobre 2010

Jeu de Dominos : oubliez vos préjugés et jouez-y

Restons dans les jeux ou applications d'origine ou d'inspiration asiatique après Yoritsuki : détente et zénitude sauce Japon sur votre iPhone, mais aussi Tangram : un jeu de puzzles chinois très prenant dispo sur iPhone via l'appli TanZen ou encore Mah-Jong solitaire (Shanghaï) : relevez le défi. En effet on va parler aujourd'hui du très célèbre jeu de Dominos.

Mon fils de 5 ans a découvert ce jeu ces derniers jours et m'a fait rapidement acheter une série de tuiles afin de jouer avec lui. Premier point positif, le jeu de Dominos est accessible à tous, pas cher et sans pile. Ça commence bien.

Il existe plusieurs sortes de jeu de Dominos : le plus connu est composé de 28 tuiles et s'appelle "double six" car les chiffres vont de zéro (appelé aussi blanc) à 6. Il existe aussi le "double neuf" composé de 55 dominos et enfin le "double 12" composé lui de 91 dominos. Le plus simple est de commencer par un "double six".

Reste maintenant à définir ses règles du jeu. Là ça se complique légèrement car contrairement à d'autres jeux il existe aux Dominos de multiples variantes et règles différentes. Et encore, une même variante sera définie avec des règles plus ou moins différentes suivant les sources où vous regarderez. De quoi s'arracher les cheveux... Après plusieurs essais, voilà les règles que j'ai sélectionnées :

  • Mettre tous les dominos sur la table, face en bas pour ne pas que les points apparaissent. Bien mélanger.
  • Chaque joueur choisit alors ses dominos (7 chacun si 2 joueurs, 6 si 3 joueurs, 5 si 4 joueurs... ensuite une second jeu de 28 pièces s'avère nécessaire). Les dominos restants sont rassemblés, toujours face en bas, afin de former le talon (ou pioche).
  • Chaque joueur pose ensuite ses dominos devant lui, sur la tranche horizontale, face vers lui afin que les autres joueurs ne puissent pas voir ses points.
  • Ensuite, chaque joueur montre aux autres son double le plus grand (double blanc, double 1, double 2, double 3, ...) s'il en a un. Celui qui possède le plus grand commence et pose son double au milieu de la table. Son double constitue alors la première pièce du jeu. Si aucun joueur ne possède de double, on mélange de nouveau les pièces et on les redistribue.
  • Ensuite chaque joueur, chacun son tour, en commençant par le voisin de celui qui a posé le double le plus grand, pose un domino dont l'un des côtés a le même nombre de points que celui de l'une des deux extrémités de la chaîne.
  • Quand un joueur ne peut poser aucun de ses dominos, il pioche dans le talon restant. S'il ne peut pas poser la tuile qu'il vient de piocher, il pioche une nouvelle fois, et ceci jusqu'à ce qu'il puisse poser.
  • Si un joueur souhaite conserver la seule pièce qu'il peut poser, pour bluffer ses adversaires ou parce qu'il pense qu'elle va faire gagner un adversaire, il peut ne pas la poser et piocher jusqu'à en trouver une autre.
  • Quand un joueur ne peut plus poser de pièces, qu'il n'y a plus de pioche et que la partie n'est pas terminée, il passe son tour. les joueurs qui ont encore des pièces continuent à les poser et peuvent du coup débloquer celui ou ceux qui ne pouvaient plus rien poser.
  • Le premier joueur qui pose son dernier domino dit "Domino !" et remporte la partie.
  • Si aucun joueur ne peut poser tous ses dominos et que tout le monde est bloqué, le gagnant est celui à qui il reste le moins de dominos. En cas d'égalité, le gagnant est celui dont la somme des points de ses dominos est la plus petite. En cas d'égalité, débrouillez vous je n'ai plus d'idée ;-) Disons que dans ce cas c'est le plus jeune qui gagne. Si ce sont des jumeaux, vous le faites vraiment exprès ou quoi ?
  • Le premier joueur qui a gagné 5 parties est le grand gagnant.


Au final ces règles sont accessibles dès le plus jeu age mais permettent aux plus grands de bien faire travailler leurs méninges et d'élaborer diverses stratégies plus ou moins évoluées pour gagner. De ce fait c'est vraiment un jeu génial et pas du tout "ringard" comme beaucoup ont le mauvais réflexes de penser.

Si vous souhaitez pratiquer avec des règles plus compliquées, faites des recherches sur Internet sur les règles des Dominos Abkhazes. Ces règles permettent de casser une chaîne en place pour la couper en deux chaînes distinctes et il est possible de partir dans 4 directions (au lieu de 2) au niveau de premier domino posé. De quoi varier encore plus les parties si tant est que le besoin s'en fasse sentir.


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Bien entendu, pas de jeu sans son application iPhone même si pour une fois je pense que les Dominos sont un jeu plus adaptés à la vrai vie qu'à l'iPhone.


Pour finir, voilà ci dessous une sélections de jeux de dominos tirés du site e-commerce Amazon :








Allez, amusez vous bien...

jeudi 28 octobre 2010

Tangram : un jeu de puzzles chinois très prenant dispo sur iPhone via l'appli TanZen

Après moult heures passées dessus en salles d'attentes ou à mes heures perdues, me voilà enfin arrivé au bout des 522 puzzles actuels du célèbre jeu "TanZen" disponible sur iPhone (sortie en 2008).

TanZen met en application le célèbre jeu solitaire chinois de Tangram. Idéal pour passer le temps tout en se creusant un peu les méninges, le jeu de Tangram vous propose de recréer une forme proposée (géométrique ou figurative) avec à chaque fois les mêmes 7 pièces géométriques (5 triangles isocèles rectangles de trois tailles différentes, 1 carré et 1 parallélogramme). Incroyable le nombre de figures qu'il est possible de faire avec ces 7 pièces. TanZen nous en propose 522 mais il existe plus de 2000 dont certaines vraiment difficiles à reproduire.

Le jeu de Tangram trouve ses origines en Chine mais la date de son apparition n'est pas connue de manière précise. La page Wikipédia qui lui est consacrée indique la citation suivante tout en mettant en doute sa véracité : "Une légende dit qu'il y a 1000 ans en Chine un homme du nom de Tan, fit tomber un carreau qui se brisa en 7 morceaux. En essayant de rassembler les morceaux pour reconstituer le carreau, l'homme s'aperçut qu'avec les 7 pièces il était possible de créer de formes multiples, d'où l'origine du jeu de Tangram".

L'application TanZen, toujours présente dans le top 100 des applications les plus téléchargées et notée 4/5 avec plus de 539 votes sur l'iTunes Store est développée par Little White Bear Studios. Elle est compatible Game Center, Retina display et est régulièrement mise à jour avec de nouveaux puzzles.


TanZen pour iPhone :


TanZen pour iPad :



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A vous de jouer



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Tout bon !



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Exemples de figures 01



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Exemples de figures 02



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Options du jeu



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Achievements Game Center



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Le final, Nirvana atteint !!!



Intéressé(e) par le jeu de Tangram mais pas d'iPhone ? Pas de panique. Voilà ci-dessous une sélection de jeu de Tangram "en dur" disponibles dans la célèbre boutique en ligne Amazon :











dimanche 24 octobre 2010

13 histoires Maboules d'animaux dingos : un livre d'histoires pour enfants plutôt bien foutu

Dans la série "13 histoires maboules" de la maison d'édition Fleurus, laissez moi vous parler du livre d'histoires pour enfants "13 histoires Maboules d'animaux dingos" avec lequel je régale mes enfants chaque soir au moment d'aller se coucher.


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"Une hirondelle a fait le printemps", "Les malheurs d'Edmond le python", "L'expédition zébrée d'Aubin le marcassin", "Louis XXVI l'aigle froussard", "La révolte des poissons bricolos", "La poule aux poussins d'or", "La carpe trop bavarde", "Quel cirque", "Sur un coup de tête", "La langue au chat", "Le putois qui sentait bon", "Le crocodile qui ne savait pas pleurer", "A poil l'ours polaire", voilà les titres des 13 histoires contenues dans cet ouvrage.


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Toutes plus maboules et originales les unes que les autres, elles feront le plaisir de vos jeunes enfants, quel que soit leur age, qui s'attacheront à ces animaux et à leur formidables aventures. Bien imagées, ni trop courtes, ni trop longues, vous trouverez vous aussi du plaisir à les raconter à vos chères petites têtes blondes.

Caractéristiques:

  • 220mm x 250mm
  • 80 pages
  • couverture mousse cartonnée effet 3D
  • nombreuses illustrations
  • isbn : 978-221504732-2




dimanche 10 octobre 2010

Course à pied : 10 km de Sélestat terminés ! Objectif atteint !

Ça y est, c'était ce matin, en ce 10/10/2010 à 10h qu'avait lieu ma toute première course à pied, les 10 km de Sélestat. Une date prémonitoire pour un tel événement.


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Même si j'espérais faire un peu mieux, j'ai tout de même atteint mon objectif (moins de 55 min) avec mon chrono final de 53min 32sec. Assez content de moi, surtout après ma grosse montée de stress et de pression de ces derniers jours. La nuit a été difficile, première course oblige, et le départ délicat (grosse soif malgré tout ce que j'avais bu).


Mon seul petit regret : avoir hésité tout le long à plus attaquer et à prendre un peu plus de risques pour m'approcher des 50 minutes. Suis resté sur la "défensive" de peur d'avoir du mal à terminer et du coup il m'en restait pas mal sous les godasses à l'arrivée, preuve que j'aurais pu faire un meilleur temps. Ce sera pour l'année prochaine. Objectif 2011 : moins de 50 minutes.


Sinon, pour parler de la course elle même, courir comme ça au milieu de milliers d'autres coureurs est un vrai plaisir. Ça change vraiment de l'entraînement solo. Il me tarde ma prochaine course. Le temps était superbe avec un bon soleil, peu de nuages et une température fraîche mais pas froide. Idéal quoi.


Merci au site http://www.conseils-courseapied.com sur lequel j'ai repiqué mon Plan d'entraînement pour les 10 km de Sélestat du 10/10/2010 qui m'aura bien été utile.


A l'année prochaine ;-)


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Courses de Selestat
Pays : France Ville : Sélestat Dép. : Bas-Rhin (67)
Date : 10/10/2010 10 km Course à pied


MAXIMILIEN
Classement général : 1132 sur 1513 Numéro dossard : 539
Classement catégorie : 423 Catégorie : SE (M)
Club : VOSGES TROTTERS SELESTAT
Comité d'entreprise : DIMITECH
Pays : FRANCE


DETAIL DES TEMPS
Temps officiel : 00:54:47.32
Temps réél : 00:53:32.48
Vitesse moyenne : 11 km/h
Le temps officiel: temps calculé par rapport au coup de feu
Le temps réél: temps calculé entre le tapis de chronométrage du départ et celui de l'arrivée

mercredi 29 septembre 2010

Yoritsuki : détente et zénitude sauce Japon sur votre iPhone

Il y a parfois des applications qui vous intriguent, qui vous attirent, que vous ne pouvez vous empêcher de télécharger et qui sont même à la hauteur de vos attentes. C'est exactement mon cas avec l'application iPhone Yoritsuki.

Yoritsuki est une application iPhone qui vous plonge dans l'ambiance chaleureuse d'une auberge japonaise, avec vue sur étang et jardin. Personnalisez à souhait la pièce et regardez évoluer l'environnement en fonction de l'heure et de la saison actuelle. Nuit, jour, été, printemps, automne, hiver, tout est automatique et forçable.


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Appréciez la vue, l'ambiance sonore et le passage des oiseaux, changez le sol, ajoutez ou changez une table, les coussins, les lumières, de nombreux accessoires, changez ou déplacez les portes coulissantes (shoji), faites tomber la pluie, chanter les grillons ou gronder le tonnerre, bref créez votre ambiance parfaite et détendez vous avec délicatesse et plénitude. Chaque accessoire existe dans de nombreuses versions histoire de vous donner un nombre infini de possibilités.


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Liens pour télécharger l'application :

dimanche 19 septembre 2010

Journée du Patrimoine 2010 : Visite des caves et greniers de Sélestat

Cette édition 2010 de la Journée Européenne du Patrimoine aura été l'occasion pour nous de découvrir en famille une série de greniers et caves de notre ville Sélestat.

Véritables lieux insolites (dont certains ouverts pour la toute première fois au public), ces endroits poussiéreux et sombres semblent cacher bon nombre de secrets. Ce fût un véritable plaisir que les les arpenter doucement, parfois à la lueur du flash de l'iPhone. Les enfants ont adoré se balader dans ces souterrains ou greniers mystérieux.

Au programme de notre après midi :

  • École Sainte-Foy, ancien logement des Sœurs : Ouverture exceptionnelle de la cave, des anciennes chambres des Sœurs enseignantes dites «de Ribeauvillé» et du grenier.
  • Cave des Jésuites : Cette cave impressionnante composée d’une belle voûte et de nombreuses pièces occupe toute la surface sous l’école Sainte-Foy.
  • Synagogue : Accès à la synagogue et au bain rituel au sous-sol.
  • Grenier de l’Ancien poêle de corporation des bouchers Place Saint-Georges : Cet ancien poêle de corporation des bouchers construit en 1478 offre un beau point de vue sur les églises Saint-Georges et Sainte-Foy depuis le grenier.


Ci dessous quelques photos :


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